魔力职业加点技能选择-17173 魔力

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魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。我只能告诉你我原先玩魔力时候法师的几个加点方法技能大部分都是4单2强1超1吸血1调教1无效/反弹/吸收技能什么的看个人爱好了只要你别学战斗系的技能无所谓的。

输出能力:★★★生存能力:★★★☆战术能力:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金能力:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。

传教士职业加点:职业核心属性为精神,体质。默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。

魔力宝贝怀旧服,法师后期PK加点。加点方法如下:法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。

魔力宝贝各种职业都怎么样加点好?

魔力宝贝怀旧服,法师后期PK加点。加点方法如下:法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

所以我选择的加点方式:80点左右的血,80点左右的功,80点左右的防,这样的舞者在川装备的情况下,90级可以有1500+的血,并且功防都能超过240。

加点。满攻,血敏适当分配,但是推荐血不要比敏少,因为做任务方便,血是才是王道。满攻是为了砍牛及后期砍狗,各种需要堆双攻,不然就是被各种歧视。技能。

默认加点为【2体2精1强】,可选加点【3体2精】【2体3精】加点策略方面主要考虑的是加血量和自身生存能力的权衡。加血技能的效果与自身法术伤害相关,因此需要分配一定的属性给精神。

《魔力宝贝》舞者如何加点?

所以我选择的加点方式:80点左右的血,80点左右的功,80点左右的防,这样的舞者在川装备的情况下,90级可以有1500+的血,并且功防都能超过240。

既然你是打算以后洗点的,那就不用老虎舞者加点问题了 上来就15攻5血10敏分配,升级后2攻1血1敏的加,开始敏也可能多加点。敏加到100就可以不加了,都加攻和血。

D的强力宠。 加点方式就很自由了 一般加魔比较多,大家都比较喜欢纯的。 也可以加敏。 级高了精神还是绰绰有余。魔也够多 当然也可以混加,如果只是自己练练玩玩 除了加防基本都蛮流行的。

装备很重要。忍者有许多人是直接血敏加法。但是我觉得。忍者有必要加30防。因为没装备。防御很低。挨一下很疼。你有砸RMB的打算的话,就血敏 忍者不需要加攻击。完全没必要。怀旧没开舞者。

在《 魔力宝贝手机版 》中,我们勇士们每升一级都将获得4点属性点,勇士们可以自主决定这4点属性点的分配,这里我们就来对角色加点系统介绍一下吧。

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魔力宝贝忍者加点问题和技能

点满敏。如果你练忍为的是高等级,在练级过程中攻击是不可缺少的,应适当加攻但是如果你为了PK,建议加点满敏,为的是占领敏捷优势。

魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。

忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎还有抵抗各种负面魔法技能。

魔力宝贝怀旧骑士怎么加点啊?

怀旧骑士的加点分为三种:纯血防,也就是以2:2的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的。

这时候推荐拿斧头,然后继续保持2敏加点,但是舍弃力量,将剩余的2点分配给体力,就是2敏2体。当体力加到40点,也就是你50级左右,就可以恢复好2攻2敏。综上所述:1-39:2敏2攻。

有新手卡的话,洗点之前可以满魔加点,敏血平均加,这样主要是方便烧技能,一般小任务血和敏捷也够了。骑士:很多人都建议说任务骑士满血,我自己的任务骑士百级打算这么加:180攻,108敏,138血。

魔法师该怎么加点啊?所有转的``哪位前辈可以``

1、冒险岛的魔法师技能点,主要是通过升级获取的,每升一级可以三点。

2、法师主流加点是主智力副敏捷,力量根据装备来定,够穿装备就可以了,适当加些体力。主流的加点:30012002751600。装备:传说套装这套加点的好处就是平均,刷怪,打BOSS,PK都不错。

3、闪电链在叠加到5层的时候可以凝聚雷电,附加落雷效果,伤害非常可观。虽然闪电链比寒冰矛伤害低,但是雷系的释放速度更快,耗蓝更低。(即使设置宏快冰,耗蓝高的可怕)很多新人魔法师都不喜欢点普攻魔法双击。

4、四智一体加点 走该流派走位不能丢,空档判断利用最为关键,依靠多一点体力,容错率宽容许多,更有自信依靠技能和敌人缠斗,加100体力后生命上限增加了900,让魔法师生存空间大了一些。

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